Abordagem AI Sprint Canvas

IP & ferramentas

Da ambiguidade à exploração estruturada.

Uma evolução do Design Sprint assistida por IA, feita para devolver ao time os dias que ele perde antes de conseguir começar a pensar.

Tipo
Produto interno · IP
Criado na
Capgemini
Papel
Criação e direção de produto
Propósito
Operacionalizar a prática de Design assistida por IA

01 Por quê

Eu não desenho só produtos. Desenho como os times desenham.

A IA está mudando não só o que as organizações conseguem construir, mas como os times entendem desafios, exploram possibilidades, prototipam e decidem.

Essa mudança é fácil de falar e difícil de operacionalizar. Um time não adota uma prática nova porque alguém a descreveu; adota quando ela está dentro da ferramenta que ele já tem aberta. Então eu construí uma.

02 O que faz

Seis lugares onde um sprint perde tempo.

O Canvas é uma evolução do Design Sprint assistida por IA, desenhada para acelerar:

  • o entendimento do contexto do desafio
  • o mapeamento de problemas e oportunidades
  • a geração de direções de solução contextuais
  • a exploração com personas sintéticas
  • o apoio a diagnóstico e proposta
  • a tangibilização da solução

Nada disso é a parte interessante de um sprint. É o andaime que o time precisa montar antes de a parte interessante começar, e o andaime é onde a semana vai embora.

03 O fluxo

Um desafio, quatro etapas.

O produto abre com uma única pergunta, Qual desafio você quer resolver hoje?, e sustenta tudo o que vem depois contra ela.

Walkthrough do produto
Tudo a jusante fica ancorado em um desafio declarado. Captura de tela sem áudio · interface em português

De lá em diante: Entendimento e Escopo, depois Ideação, depois Prototipação e Teste. Cada etapa é um conjunto de perguntas enquadradas em vez de uma tela em branco: problemas, objetivo, bloqueios, perguntas, a jornada atual, o alvo, com um assistente que rascunha uma primeira versão para o time discutir.

A etapa de Entendimento e Escopo, com cards enquadrados.
Cards enquadrados, não uma tela em branco.
Um painel de insight expandido resumindo um problema diagnosticado.
O assistente rascunha; o time decide.
A etapa de Ideação do AI Sprint Canvas.
II · Ideação.
A etapa de Prototipação e Teste do AI Sprint Canvas.
III · Prototipação e Teste.

A aposta de design

Um primeiro rascunho de que você discorda move uma sala mais rápido do que um template vazio com o qual todo mundo é educado. O Canvas foi feito para ser contestado, não aceito.

04 Personas sintéticas

Algo para testar já no primeiro dia.

A etapa de prototipação gera personas sintéticas a partir do contexto do desafio, para o time colocar um conceito na frente de alguém antes de ter recrutado qualquer pessoa.

Walkthrough do produto
Personas geradas a partir do desafio declarado, não de uma biblioteca. Captura de tela sem áudio · interface em português
Uma persona sintética gerada, com perfil, objetivos e motivações.
Perfil, objetivos, motivações e comportamentos, específicos o bastante para se errar sobre eles.

O valor não está em a persona estar certa. Está em o time ter algo específico sobre o que errar, cedo, enquanto mudar de direção ainda é barato. Exploração sintética não substitui pesquisa; muda para que serve a primeira sessão real.

05 Onde se encaixa

Duas ferramentas, uma prática.

O Sprint Canvas estrutura como um time explora. O AI Design Checklist estrutura como ele julga o que fez. É um framework prático para avaliar jornadas com IA e tomar decisões de experiência mais deliberadas.

06 Como eu construí

Desenhei a prática, não o entregável.

Nenhum time adota um jeito novo de trabalhar porque alguém descreveu para ele. Adota quando aquilo já está dentro da ferramenta que ele tem aberta na tela. Essa premissa decidiu tudo sobre como construí isso.

  1. Construí em torno de onde um sprint perde tempo, não do sprint ideal

    Listei os seis lugares onde um time de fato perde dias: o andaime que todo mundo monta antes de conseguir começar a pensar. O Canvas foi construído em torno desses seis, não em torno de uma descrição melhor de como um sprint deveria ser.

  2. Troquei a tela em branco por perguntas enquadradas

    Cada etapa pede coisas específicas: problemas, objetivo, bloqueios, perguntas, a jornada atual, o alvo. Tela em branco não é neutra. É um imposto cobrado de quem tem mais dificuldade de começar.

  3. Fiz o assistente entregar um primeiro rascunho para o time discordar

    O assistente escreve, o time discute. Editar em grupo é mais rápido e mais honesto do que criar em grupo, e coloca no caminho crítico o julgamento do time, não a facilidade dele de produzir texto.

  4. Gero personas sintéticas para o time errar cedo

    O valor não é a persona estar certa. É o time ter algo específico sobre o que errar enquanto mudar de direção ainda é barato. Isso não substitui pesquisa. Muda para que serve a primeira sessão real.

  5. Construí uma segunda ferramenta para julgar, não só para explorar

    O Sprint Canvas estrutura como um time explora. O AI Design Checklist estrutura como ele julga o que fez. Exploração sem um critério de julgamento à altura só produz mais coisa para revisar.

Ferramenta é o único tipo de liderança de design que continua funcionando quando eu não estou na sala. É por isso que isso existe.